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クロスファイア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 ロスサントスとブレイン郡の銃犯罪率の高さを考えれば、その大量の弾薬の出処に疑問を抱いても無理はない。このサイプレス・フラットにあるアミュネーション倉庫脇のデスマッチで、その答えを目撃しろ。 特徴 入り組んだ路地を中心に繰り広げるデスマッチ。高度な読みや反射神経、技術力などが要求される上級者向けのステージ。 攻略の鍵 前述したように非常に相手の行動が読みづらく、集中力や読む力を要求されるのである程度の実力がついてから挑むようにすると良いかも。無理に動かずショットガンや爆弾系の武器で待ち伏せする手もある。またところどころにガソリンタンクが置いてあるので活用しよう。
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開幕TSDとは、火力を早く送れるため、パーフェクトクリアの阻止をすることができ、DT砲同じく初心者から上級者まで幅広く活用されている。(開幕TSDの定義が色々あるが、本サイトでは以上のテト譜を開幕TSDとする。) 派生が多い。 派生 ST積み LT積み DDパフェ一覧 TSTタワー ST積みドネイト TSDからDT TSD積みα版 置きミスからのTD 類似
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使用コースはこちらです。ブックマークお願いします。 プレイリスト1戦目は、第4回人気投票3位のコース! WRCC4 GALILEO Ave テーマ:ハイスピードグラベル! 第2回人気投票2位! 第3回人気投票4位! 第4回人気投票3位! 参考 LAPtime 上級者 1 29~ 中級者 1 45~ 初心者 2 00~ おすすめマシン 初心者 エレジー サルタン 中級者 マッサクロ エレジー 上級者 エレジー サルタン シーシュポスシアターをスタートし、ガリレオ観測所の駐車場を抜けて戻ってくるコースだ。グラベルとターマックの比はおよそ5:5。最初の見せ場は観測所手前のジャンプだ。車体を安定させ、スピードと進入角度に注意しろ。その後に続く下りのグラベルでドライバーの腕と度胸が試される。-GTA WRC cIub- 作成者 manarina555 投票理由 ※明確なジャンプポイントとコースの蛇行具合がお気に入り。 ※ジャンプと高速グラベル下りはスリル満点。競り合いになるとより楽しい。 ※このコースでは何回かマップの上の通知にHappy_maskmanが1位になったってでることがある。 ※純粋に好き。どちらかと言えば観客としてレースを見たい!VIPシートはいくらだ??言い値で買おう。 ※ターマックとグラベル両方をバランスよく走る好コース。上り下りのジグザグしたグラベル区間は、マシンコントロールの腕の見せ所! ※ロックスター認定コースの「サルタン」を世界一走った男(自称)としては、あのダウンヒルがたまらんのです。 ⇒デモ走行動画はこちら そして2戦目はWRCCと言えばココ! WRCC1 GREAT CHAPARRAL テーマ:グラベル連続ヘアピン 第1回人気投票2位! 第3回人気投票1位! 第4回人気投票2位! 参考 LAPtime 上級者 1 50~ 中級者 2 00~ 初心者 2 15~ おすすめマシン 初心者 サルタン エレジー 中級者 マッサクロ エレジー 上級者 クルマ エレジー 遂に開幕した本格ラリーWRCC。第1戦の舞台はグレートチャパレル。ターマックとグラベルが2 8とほぼグラベルコースです。見所は、これぞWRCCとばかりに厳しいヘアピンが続くセクション。今年最速のドライバーは誰なのか?最速のマシンは?さぁ、間も無く開幕です! -GTA WRC club- 作成者 BMW130i2025 投票理由 ※全てはここから始まった!また、ここを一番走ってる。 ※WRCCの基本となるコース。練習の成果が如実に表れる素晴らしいコースだと思います。 ※自分としては不動の1位コースです、GTAオンラインでもトップクラスで走り込みましたしダートのセッティングはここで決めたりしました。 ※一番走り込んでるからかなー ※最初と最後の連続ヘアピンは、いかにもラリーらしい名所です。高速区間と低速区間のメリハリもあってWRCCの代名詞と言っても良いコースですね。 ※事故が起こりにくく、走りやすい。 ※やっぱ好きやねん。 ※本当に基礎を学べるコースだと思います、一位と理由は似てます ※WRCCで思い浮かぶコースはここしかない ⇒デモ走行動画はこちら そして最終決戦の場はココ! WRCC2 RATON CANYON テーマ:崖沿いグラベルジャンプ 第2回人気投票3位! 第3回人気投票2位! 第4回人気投票1位! 参考 LAPtime 上級者 3 20~ 中級者 3 40~ 初心者 4 00~ おすすめマシン 初心者 エレジー サルタン 中級者 マッサクロ エレジー 上級者 エレジー サルタン WRCC第2戦の舞台はロングコースのラトンキャニオン。ターマック:グラベル比率は2 8。名物の崖沿いの高速セクションを誰が最速で駆け抜けるか?コンストラクチャーズの行方もまだまだわかりません。間も無くスタートです! -GTA WRC club- 作成者 BMW130i2025 投票理由 ※本家WRCに最も近い雰囲気を持つコースだと思います。難易度もその分高いですが、個人的な思い入れもあり、走りがいのあるコースですね。 ※川沿いといういいロケーションで路面の形状も荒く、車のコントロールを大切にしながら走る。テクニックが必要なコースで楽しいから! ※ロケーション、距離、難易度よし。何度走っても飽きない。路面が荒れているから緊張感がある。 ※うまく走れたことはないけど、最初のインパクトを維持し続けているコースだと思う。 ※厳しいコーナー等あり、難しいレースだが車のバランス感覚やレースの基礎を学べたと自分は思います ※屈指の難コース!リアルであり、雰囲気も最高!ここで勝てたら1人前! ※跳ねたり転んだりといつ走っても忙しくて余裕のない楽しいコースです。 ※かなり走り込んだコース。序盤の壁走りをまたやりたい。 ※1周辺り3分半くらいで結構ハードな道走るじゃん?だから面白い ※ここミスしないでゴールできた人いるの? ⇒デモ走行動画はこちら 以上3コースをプレイリストで行います。 ご参加お待ちしています!!
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炎魔術入門者・マクロイ ID 147161 名前 マクロイ・シェラナン 出身家 サンドラ 年齢 開始時23〜α歳 性別 男 出身地 都会 前職 文士 理由 なんとなく学者肌だったが、事業に成功して成り上がり、暇ができたので冒険している。 現在の状態 死亡 コメント 超巨大サソリにやられた。もう少しだったのになぁ。 →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■取得称号 取得称号 都会の/駆け出しの/半人前の/一人前の/熟練の 剣術入門者/剣術初級者/剣術中級者/剣術上級者 斧術入門者 懐が暖かい 炎魔術入門者 ■取得物 武器 出来の良い斧(攻撃力:265) 非常に質の悪いショートボウ(攻撃力:88) 出来の良い斧(攻撃力:265) 非常に質の悪い指輪(攻撃力:217)(光属性) とても出来の良い杖(攻撃力:265)(炎属性)★ 防具 出来の良い護符★ ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ 何となく 文士 死亡 男 討伐ループ 都会
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ブレイクグレネード(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ブレイクグレネード(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ダイダリオンEXTREME初期装備 ロボ一体購入 (ロボ価格)156,000C$ R-3 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA L 30.0t 190 物理 4000×1 200 70 21200 - - 71 ? ? レビュー ベネブ星リンジャーニ遺跡のB6FロボストアでC$販売しているロボ「ダイダリオンEXTREME」の初期装備。 その攻撃力は脅威の4000。さらに爆風は400のダメージ(ダムツリーにて計測)。 ダイダリオンEXTREMEは解体、カスタマイズ不可のため、他のロボのカスタマイズに使用することはできない。 また必要射撃値が異常に高いため、仮に解体できたとしても装備するのは困難を極める。 EN消費が莫大であり、一撃でオーバーヒートを起こしてしまう。 ダイダリオンEXTREMEの20000にも及ぶEN量に対してEN回復は至って普通なため、 オーバーヒートからの復旧には非常に長い時間(約30秒)がかかる。まさに捨て身の武器といえる。 実際はバズーカだが、名前は何故かグレネード。 その驚異的な破壊力から、サイバーステップゴーレム(Type.ムーク)の武装の一つになっている。 長所 圧倒的な攻撃力。コロナバスターと同等の超破壊力を有しながらこちらはメインウェポンなので当てやすい。 レベルを30近くまで上げる事で一発ではオーバーヒートしなくなり、ENパックとの併用により撃破されるまでに数発撃てる。 短所 そもそも解体不可ロボの武装であり、ロボ自体の使い勝手がよろしくない上コロナバスターと同様で代替重火力武器が存在する為、日の目を見ることが少ない。 威力は高いがロボはかなり脆く、オーバーヒートから回復するまでに撃破されてしまう事が多い。 バズーカとして見ると、射程が非常に短い。 コメント デパートで販売などと書かれていますが、 確認してみたところ販売されておりませんので、削除しました。 -- キョン (2010-05-23 00 17 46) 一応長所に代借重火力武器が存在しないとあるが 最近ではHAG+4もある上その武器とのデメリットを比較してもHAGに軍配が上がる どうせなら長所の以上の項をコメントアウトして短所に「〜使い勝手がよろしくない」のあとに「コロナバスター同様、代借重火力武器が存在する(為)」 等と書いた方が良いのでは無いかと思います 携帯からですのでだれか代わりに編集をお願いします -- クーロン茶 (2010-05-23 00 36 07) 一応編集しておきました おかしかったり、そうじゃないのでは、というかたは勝手に 変えていただいて構いません -- クーロン茶 (2010-05-23 14 32 21) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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赤文字はイベントバトル報酬アイテム 青文字はBB.NET専用アイテム緑文字はその他キャンペーンや特典など 通信用インカム 応急ガーゼ スターペイント ヒーローゴーグル 眼帯 チャイルドメガネ バンソウコウ カラーアイ ビッグサングラス おしゃぶり らくがきペイント コンバットフェイス スポーティーグラス 太フレームメガネ フェイスタトゥー 太ぶちまるメガネ BBヘッドフォン フェイスペイント キャンペーン、攻略本特典 コラボアイテム 通信用インカム 青 赤 緑 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 応急ガーゼ 白 黄 黒 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA スターペイント 青 緑 桃 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ヒーローゴーグル 青 黄 緑 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 眼帯 印字 三日月 ドクロ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA チャイルドメガネ 赤 黄 青 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA バンソウコウ 鼻 左頬 右頬 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA カラーアイ 黄 赤 緑赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ビッグサングラス 紺 黒 茶 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA おしゃぶり 白 黄 黒 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA らくがきペイント ハート ひげ ほっぺ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA コンバットフェイス 灰 黒 白 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA スポーティーグラス 白 黒 金 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 太フレームメガネ 黒 赤 緑 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA フェイスタトゥー 茶 青 紫 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 太ぶちまるメガネ 黒 赤 緑 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA BBヘッドフォン 強襲 重火力 狙撃 支援 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA フェイスペイント 強襲 重火力 狙撃 支援 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA キャンペーン、攻略本特典 照れ顔 新型インカム 魔界ペイント クロススカーフェイス 応急フェイスバンド (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA コラボアイテム ピートフェイス ユートフェイス レニフェイス ブラッドフェイス 品田辰雄フェイス (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA
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基本テクニック集を書く予定だけれど他にきれいにまとめてるサイトがたくさんあって心折れそうなページ [#b78cb5c2] 基本テクニックとは[#d2a055df] 防御テクニック [#b7bf5fa7] 攻撃テクニック [#jd997ea6] 連携のとりかたとか [#ie642770] 参考にするよてい文献 [#l5c02d64] 基本テクニック集を書く予定だけれど他にきれいにまとめてるサイトがたくさんあって心折れそうなページ 基本テクニックとは ここで述べるテクニックは全ての戦車で有効に使えるわけではありません。; ですが、上級者も使っている普遍的なテクニックになります。; これらテクニックを理解したうえで、 どのテクニックを使うかの判断力・使う戦車や自軍・敵軍の状況など読みながらの立ち回りを磨くことが上級者への道へとなります。 つまり上級者ではないので基本以上は書けないんだな! 防御テクニック 防御テクニックなんて硬い重戦車がつかうものでしょ?キル稼ぎたいから攻撃テクニック見るわ. そんなふうに考えていた時期が俺にもありました. 例えばレティクルの収束を絞って待ち受ける敵に飛び出し撃ちで対抗する. 待ち受けていた敵は打った後すぐ引っ込むだろうから,飛び出した方はレティクルの収束を待たずに撃つか,引っ込んだ敵が再び飛び出してくるのを待つしかない. しかし,防御テクニックを用いて敵の無駄撃ちを誘うことが出来たならば,貴方は悠々と顔を出し,主導権を握る事ができる. 防御テクニックとは,貴方が攻撃に使える時間を増やす,まさに攻撃のためのテクニックだったのである. 以下に防御テクニックを記す. 「」付は一般的な用語であり,検索ワードにすることでより詳しい情報に出会えるはず. #shadowheader 地形を利用して砲塔のみ出すテクニック. なだらかな稜線や,建物,死体を利用する. 敵側から見れば,車体が隠されることにより単純に的が小さくなる. 砲塔や防盾に自信のある車両ならば,さらに防御効果は高い. ただし俯角が大きく取れない車両は, 稜線を利用した「ハルダウン」により敵を攻撃するのは苦手なので注意が必要である. #shadowheader 敵に対して車体を傾けて防御力を向上させるテクニック. 傾けたぶんだけ装甲の薄い側面を見せてしまうため,適切な角度を覚える必要がある. 適切な角度は車両ごとに異なる. 遮蔽物で側面を隠せる場合は,より大きく角度をとることができ,防御効果も高まる. #shadowheader 「昼飯」とは異なり,側面のみを浅い角度で遮蔽物から出し, 跳弾や履帯吸収斜線を狙いながら斜線を通すテクニック. 前面を遮蔽物で隠すことで,弱点狙撃を避ける. (背面を隠す場合は「逆豚」等の呼称.砲塔が前よりの車両がやる) #shadowheader 小刻みな前後移動 弱点狙撃を避けるためや,敵の無駄撃ちを誘うテクニック. ただしこれ単体では効果が薄く,前述した「ハルダウン」「昼飯」「豚飯」などの テクニックと合わせて使うことでより効果を発揮する. 首振り 砲塔を動かして跳弾を狙ったり,弱点狙撃を避けるテクニック (※基本的には敵に砲塔正面を向けて居た方が良いが・・・) 砲塔を左右に振ってキューポラ狙撃を避ける 砲塔が比較的垂直な車両に乗る場合リロード中「よそ見」をすることで傾斜をつくる (マウス,E 100なんかが有名) 砲塔操作は攻撃するときも重要なテクニック 車体旋回 砲塔が無い駆逐戦車や自走砲が使うテクニック 弱点狙撃を避けるためのみならず, 防盾にさらに傾斜をつけることで跳弾も狙える 側面を見せてしまうデメリットもある. したがって,左右に揺らす感じで使うことになる. 特に重駆逐戦車に乗る場合は基本テクニックになる. #shadowheader 詳細:日本語wikiの計算式 公式wikiの計算式 「隠蔽率」と「視界範囲」、「15mルール」 見つからないは最大の防御 車両固有の隠蔽率に搭乗員のカモフラージュスキルやら=隠蔽力ってしとくと 隠蔽率=隠蔽力+茂み+迷彩塗装+迷彩ネット 普通に発砲すると 隠蔽率=隠蔽力(減少!!!)+茂み(減少!!!)+迷彩塗装+迷彩ネット 移動による減少 隠蔽率=隠蔽力(減少!)+茂み+迷彩塗装 15mルールを利用して発砲すると 隠蔽率=隠蔽力(減少!!!)+茂み+迷彩塗装+迷彩ネット 発砲時の隠蔽力の減少は平均75%くらい 発砲時の茂みの減少は70% 移動による隠蔽率の減少は,迷彩ネットの効果を合わせても発砲補正未満. [普通に発砲] < [15mルールで発砲] < [移動時] < [静止時] (左ほど見つかりやすい) 攻撃テクニック マウス右ボタンホールドで砲塔を固定 うまく使って隙を無くしましょう. 周囲確認時の隙をなくす 重戦車のように砲塔旋回の遅い車両が砲塔を中途半端にふわふわ回していては じっくり弱点を狙ってくださいと言っているようなもの. 飛び出し撃ちの砲塔旋回ロスを少なく 砲塔をあらかじめ向けておけば,レティクルの拡散が少なくて済みます. 1射目は無理でも,射撃後引っ込むときに固定させて引っ込めば, 再び飛び出し撃ちをする時微調整のみで済みます. 敵砲塔の向きの観察 連携のとりかたとか ラッシュのときどうするかとか 参考にするよてい文献 #shadowheader ttp //www55.atwiki.jp/wotrainee/ #shadowheader ttp //wikiwiki.jp/vipdewot/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF #shadowheader ttp //wikiwiki.jp/onyon25/?%BE%AE%B5%BB%A1%A6%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF #shadowheader ttp //www53.atwiki.jp/iemontezuma/pages/38.html #shadowheader #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972260.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972278.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972282.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972330.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972333.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972335.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972340.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972342.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972351.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972361.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/2210950.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1005799360.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1005798529.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1006726649.html
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新規に追加された書籍 (2006年7月) 一般・上級者向け 「ワイルダーのアダムセオリー 未来の値動きがわかる究極の再帰理論」 「かもめのジョナサン」 「株を極める! リスク管理・資金運用 プロのノウハウ」 市場 「投資家のための金融マーケット予測ハンドブック」 テクニカル(一般・上級者向け) 「アペル流テクニカル売買のコツ MACD開発者が明かす勝利の方程式」 「アメリカの株式テクニカル分析」 短期売買 「2年7ヵ月で66万円を3億円にした 年利1000%を目指す! 株短期売買法」 システムトレーディング 「ロビンスカップの魔術師たち トレードコンテストのチャンピオンが語るトレーディングの極意」 「勝つための法則を探る 株システムトレーディング入門」 信用取引 「オニールの空売り練習帖」 各種投資法 「週15分の株式投資で大金持ちになる!―ルールNo.1投資法」 「株の勝ち方はすべて外国人投資家が教えてくれる」 「株のプロは何を買っていつ売るのか?―「儲け」を最大限にするファンダメンタルズ分析投資」 ノンフィクション 「電子材料王国ニッポンの逆襲」 小説 「マネーゲームの終焉―ある巨大企業の崩壊」 新規に追加された書籍 (2006年6月) 初心者向け(2005〜2006) 「臆病者のための株入門」 「ジョン・D・スプーナーの株で勝つ黄金律―全米No.1投資アドバイザーが語る株式投資で儲ける秘訣」 一般・上級者向け 「マーケットニュートラル投資の世界 ― ヘッジファンドの投資戦略」 マネープラン 「貧乏人のデイトレ 金持ちのインベストメント―ノーベル賞学者とスイス人富豪に学ぶ智恵」 各種投資法 「サラリーマンしながら株で月収4000万円稼ぐ 会社四季報で儲ける売買法」 新規に追加された書籍 (2006年5月) 初心者向け(2005〜2006) 「細野真宏の世界一わかりやすい株の本 実践編」 「メイド式@株支援 moemoe萌株」 会計・財務 「会社の値段」 短期売買 「日に100万円稼ぐ勝ち組デイトレーダー12人の法則」 行動ファイナンス・相場心理 「サザエさんと株価の関係 行動ファイナンス入門」 ノンフィクション 「モルガン家 金融帝国の盛衰」 「スゴ腕証券マンが明かす株式市場「客ゴロシ」の新手口!―Inside of Stock Market」 有名人物 「大投資家ジム・ロジャーズが語る 商品の時代」 新規に追加された書籍 (2006年4月) 初心者向け(2005〜2006) 「入門の入門 株のしくみ」 テクニカル(初心者向け) 「チャートで儲ける株の極意―カンタン図解でしっかり稼ぐ」 短期売買 「デイトレード 勝ち続ける人の逆張りテクニック―高値づかみを回避し、安定したリターンを得る!」 長期投資 「儲かる株は月足チャートが教えてくれる―中長期株式投資再入門」 各種投資法 「炭谷道孝の株投資 必中!時間差売買テクニック」 「2時間でわかる 短期10倍銘柄の見つけ方」 理論一般 「偶然とは何か―北欧神話で読む現代数学理論全6章」 新規に追加された書籍 (2006年3月) 初心者向け(2005〜2006) 「儲けるための実戦・株ドリル」 「ワイコフの相場大学」 一般・上級者向け 「なぜ、それを考えつかなかったのか?―最高の結果を生む聡明な思考法」 「ファンドマネージャーの株式運用戦略」 「影響力の武器―なぜ、人は動かされるのか」 「株を極める! 仕掛け・損切り・利食い プロのノウハウ」 デリバティブ 「ネットで簡単!リカがやさしく教える商品先物超入門」 テクニカル(初心者向け) 「株価チャート練習帳」 短期売買 「5時間でわかる! KOSEI式ネット株 デイトレ スイング 必勝法」 「株5分足チャートで〈1億円〉稼ぐKOSEI式デイトレ演習帳―あなたもネット株だけで暮らせる。」 システムトレーディング 「株を極める! システム売買 プロのノウハウ」 行動ファイナンス・相場心理 「精神科医が見た投資心理学」 ノンフィクション 「UFJ三菱東京統合」
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対鋼鉄虫用戦闘兵器「スティールアームズ」のパイロット「Gローダー」となって、様々なミッションを遂行するアクションシューティングゲーム。 全方位型スクリーンで映し出される空間と、映像にリンクしたサラウンドシステムや振動機能によって、コックピット内はまるで戦場にいるかのような臨場感。 タッチパネルで戦況を確認しながら、アナログスティックとフットペダルでスティールアームズを操り、この世界を体感しよう。 ロケテ、ジャパン アミューズメント エキスポ 2014出展のみで、開発中止となった。 スティールクロニクル ガーネッシュ ロケテスト情報 http //www.konami.jp/am/locationtest/ganesh/ 実施期間 4月19日(土)~4月27日(日) 店舗名ラウンドワン梅田店 アドアーズ調布南口店 「スティールクロニクル ガーネッシュ」は、単独ミッションのほかに「スティールクロニクル」とネットワークを介したマッチングが可能。ガーネッシュ1台、スティールクロニクル4台の5人のプレーヤーで協力し、超巨大要塞を攻略するなどの特殊ミッションに挑みます。 モード一人プレイ用モード マルチプレイモードスティールクロニクル側とマッチングし共闘する。 ステクロ側がエネミーを倒すとスティールアームズ側にエネルギーが蓄積され、エネルギーが溜まるとゲイザーキャノン発射可能。 プレーヤーが選択するキャラクター「Gローダー」ディノ・ノヴァック(CV 木村 良平) ヒナ(CV 斎藤 千和) ヴィンセント・クロフォード(CV 内山 昂輝) マリィ(CV 井口 裕香) リサ・スワンソン(CV 伊藤 静) スティールアームズのAIシステムLis(リズ) 情報提供用 名前 コメント
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